La prise de coordonnées 3D sur un écran 2D suppose une convention. Celle qui est adoptée ici est la suivante :
On donnera comme coordonnées celles du premier point obtenu par intersection d'une droite perpendiculaire à l'écran partant de l'oeil et fuyant vers l'arrière de la scène avec la surface.
Le mode opératoire est le suivant :
Il est également possible de récupérer les coordonnées par programme.
On peut aussi accéder au calcul de coordonnées en cliquant sur la touche c du clavier dans l'afficheur.